Game of Rain - Spielerisch Wasser sparen
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„Game of Rain addresses a very important topic, probably not just for kids, but even a worthy game for adults to uncover how much water some things needs.“ – Offizielles Green Product Award Statement​

Game of Rain
spielend Nachhaltigkeit lernen

Kindern die Bedeutung von Nachhaltigkeit zu vermitteln ist nicht einfach. Häufig ist die Thematik zu komplex und ungreifbar. Die Idee des Projektes „Game of Rain“ ist es deshalb, das Thema Nachhaltigkeit spielerisch aufzubereiten – und das ohne Fingerzeig. Das Spiel soll in Kombination mit einem Storybook und einer Onlineplattform Kindern die Relevanz unseres Wasserverbrauchs näher bringen. Im Fokus steht dabei das sogenannte virtuelle Wasser – das Wasser, das bei der Produktion von Konsumgütern verbraucht wird. Die emotionale Geschichte über das Regenwesen Plitsch soll dazu beitragen , eine nachhaltige Lebensweise langfristig auch in den Alltag der Kinder zu integrieren.

Mit einer Idee

Zukunft gestalten

Das Projekt „Game of Rain“ entstand im Rahmen des interdisziplinären Studienganges „Zukunftsdesign“. Die Studenten hatten sich zum Ziel gesetzt ein Tool zu entwickeln, um langfristig virtuelles Wasser zu sparen. Warum schließlich die Kinder in den Fokus der Studenten rückten, liegt damit schnell auf der Hand: Sie sind die Konsumenten von morgen. Die Idee wurde bereits mehrfach ausgezeichnet und wird derzeit vom Bundesministerium für Forschung und Bildung finanziell gefördert.

Beta-Phase und Entwicklung der Online-Plattform

Durch die finanzielle Förderung wird das bestehende Spiel mit Hilfe von Ziel- und Fachpublikum derzeit optimiert und weiterentwickelt. Im Fokus der Arbeit liegt derzeit auch die Entwicklung der Online-Plattform, die als Community für gelebte Nachhaltigkeit dienen und dabei sowohl Kinder, als auch Erwachsene adressieren soll.

Auszeichnung für Nachhaltigkeits-Projekt

Nach Abschluss des Semesters und Präsentation des fertigen Konzeptes wurde das Projekt ZukunftsDesign-Award ausgezeichnet. Es folgte eine Förderung des Bundesministeriums für Forschung und Bildung, die es den Studenten ermöglichte das Projekt weiter zu entwickeln.

Nachhaltigkeit zum Mitnehmen

Mehr als nur ein Kartenspiel

Aus einem einfachen Spiel entwickelte sich schnell das Konzept einer mehrstufigen Kampagne. Ein Kartenspiel zum Mitnehmen als erster Kontaktpunkt – ein spannendes Storybook zur Emotionalisierung der Thematik – und schließlich eine Onlineplattform mit konkreten Aufgaben und Projekten um Plitsch dem Regenwesen zu helfen das bedrohte Regenreich zu retten.

Die Entwicklung eines Spieles

Alles andere als ein Kinderspiel

Dass Kinder im Fokus des Projektes stehen sollten stand früh fest – denn sie sind die Konsumenten der Zukunft. Ziel des Studenten war es ein Spiel über Nachhaltigkeit und virtuellen Wasserverbrauch zu entwickeln, ohne den Eindruck eines „Lern-Spieles“ zu vermitteln. Welches Kind spielt schon gerne Lernspiele? Damit ging es ans Testen und Ausprobieren: Sollte es eine App werden? Ein Brettspiel? Oder doch lieber ein Online-Game?

Auf der Suche nach einer Idee

Unser größter Wasserverbrauch ist unsichtbar

Zu Beginn des Projektes stand die Aufgabe einen Weg zu finden, der es Menschen ermöglicht den eigenen Wasserverbrauch zu senken. Schnell war klar: Der größte Wasserverbrauch entsteht nicht etwa beim Baden oder Wäsche waschen. Er entsteht durch unser Konsumverhalten. Das Thema „virtuelles Wasser“ rückte in den Fokus des Projektes.

 Auszeichnungen

Folgende Auszeichung hat das Projekt bereits erhalten:

Green Concept Award 

Das Projekt hat den Green Concept Award 2021 in der Kategorie „Kinder“ gewonnen. Der Green Concept Award prämiert nachhaltige Konzepte, mit denen ein hervorragendes, enkelgerechtes Leben in der Zukunft möglich wird.

Bundesministerium für Bildung und Forschung

12.500 Euro Fördergeld erhielt das Projekt als „soziale Innovation“ im Rahmen der „Gesellschaft der Ideen“.

UFIS21 Booster Award

Das Projekt wurde mit dem Booster Award des Upper Franconia Innovation Summit ausgezeichnet und erhält somit regionale Unterstützung von oberfränkischen Innovationsplayern.

ZukunftsDesign Award

Im Rahmen des Studienganges Zukunftsdesign werden halbjährig die innovativsten Studentenprojekte ausgezeichnet.

 Pressebereich

Hier finden Sie eine Übersicht zu den aktuellen Presseberichten und können sich ein umfangreiches Pressekit mit allen Informationen herunterladen.
Bei weiteren Fragen können Sie sich auch gerne direkt an uns wenden: info@game-of-rain.de

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Radio Eins

Preisgekröntes Spiel aus Coburg

22. April 2021

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Neue Presse Coburg

Umweltpreis: "Game of Rain" gewinnt!

21. April 2021

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Für kritische Macher mit Neugier

15. Dezember 2020

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Bayrischer Rundfunk

Kartenspiel "Game of Rain": Ideenpreis für Coburger Studierende

02. Dezember 2020

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Coburger Tageblatt

Spielidee "Game of Rain" gewinnt

30. November 2020

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Neue Presse Kronach

Mit dem Regengott zum Erfolg?

20. Oktober 2020

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Neue Presse Coburg

Mit dem Regengott zum Erfolg?

20. Oktober 2020

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Fränkischer Tag

Spielen mit der Umwelt

19. Oktober 2020

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Coburger Tagblatt

Wie weit kommt das Spiel "Game of Rain"?

17. Oktober 2020

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Radio Eins

Macht das „Game of Rain“ der Hochschule Coburg das Rennen?

16. Oktober 2020

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Coburger Tagblatt

Wie weit kommt das Spiel "Game of Rain"?

16. Oktober 2020

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